Jumat, 29 Oktober 2010

sejarah komputer

apa yang dimaksud dengan komputer?
anda bingung menjawabnya?
ini jawaban lengkapnya


Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.

Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.


                                                                                                                                     sumber:wikipedia

Kamis, 28 Oktober 2010

stadion bawah tanah

stadion bawah tanahSatu lagi yang mengejutkan dari Qatar. Betapa tidak, ketika orang-orang di dunia hanya mengenal stadion olah raga di permukaan tanah, maka Qatar sebentar lagi akan memiliki stadion mewah yang berada di bawah tanah. Inilah stadion pertama di dunia yang dibangun di bawah tanah. Bukan hanya sekadar stadion biasa, juga kelengkapan fasilitasnya yang berkelas dunia. salah satunya adalah stadion ini dilengkapi dengan pendingin udara, sehingga di sini udara akan terasa sejuk meski penonton penuh sesak.
Qatar seolah ingin memanjakan semuanya, bukan hanya penonton tapi juga pemain, karenanya fasilitas yang disediakan benar-benar menyamankan orang-orang yang berada di dalamnya. Inilah salah satu langkah Qatar dalam rangka maju sebagai calon tuan rumah Piala Dunia 2018 mendatang. Kabarnya, pembangunan akan dimulai awal tahuin depan. Ini memang perjalanan panjang dan rumit. Sebagai informasi, stadion raksasa ini dibangun di bawah tanah ibukota Qatar, yakni, di Doha.
Apa alasan Qatar membangun stadion dengan ‘ide gila’ seperti itu?
Rupanya ketika semua orang terpaku menyaksikan segala pertunjukkan dilakukan di stadion di permukaan tanah, dan tak mau ‘repot-repot’ memikirkan ide kreatif lainnya, Qatar ingin mendahului. Negeri ini ingin tercatat sebagai negara pertama yang membangun stadion di bawah tanah. Sebuah langkah besar dan pastinya akan dicatat dan dikenang dunia sepanjang masa.
Bayangkan, betapa rumitnya pembangunan stadion olah raga itu karena posisinya yang berada di bawah tanah. Bayangkan juga berapa uang yang diinvestasikan dalam proyek itu. Tapi semua itu tak akan mengalahkan kebanggaan Qatar yang menjadi negara pertama memiliki stadion olah raga di bawah tanah.
Stadion ini mungkin kesempatan Qatar mengajukan diri jadi tuan rumah. Hanya saja sayangnya, stadion ini hanya berkapasitas tempat duduk 11.000 orang. Kurang besar ya untuk event olah raga seperti Piala Dunia. So, betapa pun ini merupakan salah satu usaha untuk menarik perhatian agar event sepak bola akbar itu bisa hadir di negerinya.

merapi meletus dan gempa mentawai

sungguh menyedihkan
gunung merapi meletuss lagi.. gempa di mentawai
malangnya indonesia kita, terjadi dua bencana alam dalam waktu yang hampir bersamaan
Gunung berapi aktif di Indonesia, Merapi hari selasa 26 oktober 2010 meletus dengan mengeluarkan awan panas yang tercatat sejak pukul 17.02 WIB.Sejak 17.02 WIB hingga 17.34 WIB terjadi empat kali awan panas dan sampai sekarang awan panas terus muncul susul menyusul tidak berhenti. munculnya awan panas tersebut menjadi tanda sebagai erupsi Gunung Merapi.Awan panas pertama yang muncul pada pukul 17.02 WIB tersebut mengarah ke barat, namun awan panas berikutnya tidak dapat terpantau dengan baik karena kondisi cuaca di puncak Merapi cukup gelap dan hujan.

Gempa besar di Mentawai 7,7 skala Richter yang terjadi Senin malam pukul 21.42 WIB ternyata mengakibatkan tsunami. Badan Penanggulangan Bencana Daerah Kabupaten Kepulauan Mentawai mencatat, hingga Kamis (28/10) pukul 13.00 WIB, korban meninggal akibat gempa disertai tsunami di Pulau Pagai Selatan mencapai 311 orang.


sedikit selingan untuk mengenang peristiwa ini di blog dotaholic
semoga dapat membuat kita merenungkan apa yang telah terjadi

Topologi Jaringan

mungin anda bertanya tanya mengapa di salah satu post saya ada topologi jaringan
tapi tidak salah apabila kita memahami tentang topologi jaringan ini
okeh..


Topologi jaringan

Topologi jaringan adalah, hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur dasar penyusun jaringan, yaitu node, link, dan station. Topologi jaringan dapat dibagi menjadi 4 kategori utama seperti di bawah ini.
  • Topologi bintang
  • Topologi cincin
  • Topologi bus
  • Topologi mesh
Setiap jenis topologi di atas masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan. Pemilihan topologi jaringan didasarkan pada skala jaringan, biaya, tujuan, dan pengguna.

Topologi bintang   

Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah.

Kelebihan:
  • Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan    station yang terpaut.
  • Tingkat keamanan termasuk tinggi.
  • Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
  • Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.
Kekurangan:
  • Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan terhenti.
Topologi cincin

Topologi cincin adalah topologi jaringan berbentuk rangkaian titik yang masing-masing terhubung ke dua titik lainnya, sedemikian sehingga membentuk jalur melingkar membentuk cincin. Pada topologi cincin, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. Jaringan FDDI mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan. 


Kelebihan:
  • Hemat kabel
  • Tidak akan terjadi tabrakan pengiriman data (collision), karena pada satu waktu hanya satu node yang dapat mengirimkan data
Kekurangan:
  • Peka kesalahan, sehingga jika terdapat gangguan di suatu node mengakibatkan terganggunya seluruh jaringan.
  • Pengembangan jaringan lebih kaku
  • Sulit mendeteksi kerusakan
  • Dapat terjadi collision[dua paket data tercampur]
  • Diperlukan penanganan dan pengelolaan khusus
Topologi bus
Pada topologi bus dua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya sepanjang kabel.
Kelebihan:
  • pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain.
Kekurangan:
  • bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.
Topologi mesh(jala)
Topologi jala atau Topologi mesh adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju.
Kelebihan:
  • Hubungan dedicated links menjamin data langsung dikirimkan ke komputer tujuan tanpa harus melalui komputer lainnya sehingga dapat lebih cepat karena satu link digunakan khusus untuk berkomunikasi dengan komputer yang dituju saja (tidak digunakan secara beramai-ramai/sharing).
  • Memiliki sifat Robust, yaitu Apabila terjadi gangguan pada koneksi komputer A dengan komputer B karena rusaknya kabel koneksi (links) antara A dan B, maka gangguan tersebut tidak akan mempengaruhi koneksi komputer A dengan komputer lainnya.
  • Privacy dan security pada topologi mesh lebih terjamin, karena komunikasi yang terjadi antara dua komputer tidak akan dapat diakses oleh komputer lainnya.
  • Memudahkan proses identifikasi permasalahan pada saat terjadi kerusakan koneksi antar komputer.
Kekurangan:
  • Membutuhkan banyak kabel dan Port I/O. semakin banyak komputer di dalam topologi mesh maka diperlukan semakin banyak kabel links dan port I/O (lihat rumus penghitungan kebutuhan kabel dan Port).
  • Hal tersebut sekaligus juga mengindikasikan bahwa topologi jenis ini * Karena setiap komputer harus terkoneksi secara langsung dengan komputer lainnya maka instalasi dan konfigurasi menjadi lebih sulit.
  • Banyaknya kabel yang digunakan juga mengisyaratkan perlunya space yang memungkinkan di dalam ruangan tempat komputer-komputer tersebut berada.
saya harap dengan membaca blog saya anda dapat paham mengenai topologi jaringan.
meskipun saya sendiri masih kurang paham..^_^

Rabu, 20 Oktober 2010

global postitioning system (gps)

item baru yang diajukan untuk keluar dalam map berikutnya
mungkin item ini sangat dibutuhkan..
chek this out

Global Positioning System

Global Positioning System Price: 2300 gold
Description:
Complex network of satellites that transmit signals to ground receivers and uses the signals to find your location, anywhere in the world, with incredible accuracy. Commonly used for tracking, map-making, and navigation.
Requires:
Observer Wards
Ultimate Orb
 
 

Discussion:

Can be disassembled

Provides:
+12 to all stats
+500 line of sight during the night

Active: Global Tracking
Reveals a 2000 unobstructed vision on the area around the hero for 3 seconds, enemy heroes that enters the area or within that range are applied by the Tracked buff that allows you to see the hero (allows you to see the hero only, does not give any sight around it) that lasts for 5 seconds. Does not affect invisible, magic immune, and units with the resistant skin.
Has an initial casting animation similar to Far Sight spell (used in melee maps or that swirling thing that you see when dust is used except it's yellow ) that can be seen both by the enemy and allies.
Manacost: 150
CD: 40 seconds

Notes: Anti-gank tool and gank tool. Sort of like that Far Sight spell in melee maps but move-able. Pesky jukers? No problem. Hero with 10hp entering running up the ramp and it only takes a single click to finish him off? Click and see the profit. Slardar/Murloc/Gorgon MIA in their lanes and you smell something fishy going on? Click and see the wonders on how they have a hard time to try ganking you

nah begitulah posting saya kali ini
be enjoy gan

 

Soron-The Echoing muse

hero usulan baru yg menggunakan musik dalam setiap skillnya
namanya ajah muse
penasaran kan... seperti ini heronya..

Soron - The Echoing Muse Soron - The Echoing Muse
Range: 425 | Move Speed: 320
Primary: INT
Str: 14 + 1.55 | Agi: 17 + 1.6 | Int: 18 + 3.15
Damage: 42 - 46 | HP: 416 | Mana: 234
HP Regen: 0.67 | Mana Regen: 0.73
Attack Speed: 1.43 | Armor: 2

Soron was a scholar, studying the effects of sound on the human brain at an institute in Lordaeron, but vanished into the wilds long before its destruction. Known only to few, Soron had found, and been accepted by, an ancient order devoted to mastering the control of sound itself. The trials were what anyone would suspect - among others, learning how to hear the softest of noises from a great distance, and managing to project one's voice in sufficient form to damage and incapacitate where needed. But Soron exceeded all those who had passed before her, figuring out methods to manipulate sound into an almost physical aspect that could be seen and touched. She even managed to discover how to convert her own particles into sound waves. Exaggerated use of this most extreme power degenerated Soron's body until it was barely tangible, nothing but a fine mist, and she was finally banished from the order. Soron only realized how acute her hypersensitivity was when the war began in earnest - how any conflict on the same continent seemed to scrape away at her very consciousness. Rather than flee this unforeseen predicament, Soron confronted it head-on, knowing that she could only truly be at peace with the war ended.

Ungodly Scream Ungodly Scream (E)
Soron lets loose a piercing scream to shock her victims into submission. Enemies in a 325 AOE around Soron are damaged and stunned; the effect is doubled for enemies within 175 AOE of Soron.
Level 1 - 65 base damage, 0.45 second base stun.
Level 2 - 105 base damage, 0.65 second base stun.
Level 3 - 145 base damage, 0.85 second base stun.
Level 4 - 185 base damage, 1.05 second base stun.
Mana Cost: 80/95/110/125
Cooldown: 14
Resonant Lance Resonant Lance (R)
Soron projects a concentrated, invisibly thin stream of sound to incapacitate an enemy; the first enemy hero it contacts is damaged and silenced. Range and cooldown improve with level. The stream is 75 units across.
Level 1 - 110 damage, 2.5 second silence, 700 range.
Level 2 - 180 damage, 3 second silence, 850 range.
Level 3 - 250 damage, 3.5 second silence, 1000 range.
Level 4 - 320 damage, 4 second silence, 1150 range.
Mana Cost: 130/140/150/160
Cooldown: 26/23/20/17
Whispersense Whispersense (W)
Soron's first task was to develop a sense of hearing so acute as to detect the actions of anything around her. To this end, she can instantly sense any enemy's movement, even if they can't be seen. Since she can hear what they are doing, Soron also has a small chance to prevent any source of damage dealt to her by enemy heroes.
Level 1 - 600 AOE; 8% chance to prevent damage.
Level 2 - 800 AOE; 10% chance to prevent damage.
Level 3 - 1000 AOE; 12% chance to prevent damage.
Level 4 - 1200 AOE; 14% chance to prevent damage.
Sensed enemies are shown on the minimap, and have an indicator above their location on the actual map but are not revealed in fog-of-war otherwise.
Mana Cost: NA
Cooldown: NA
Sonic Boom Sonic Boom (C)
Soron all but vanishes, and surges across the battlefield as a thundering sonic boom, dealing heavy damage to enemies in her path and disorienting any enemies in a 200 AOE of her destination. Soron re-materializes a second later at the destination. The main sonic boom is 200 units wide, enemies within 50 units of either side take half damage.
Level 1 - 250 damage, 500 range, enemies at the destination are disoriented for 1.2 seconds.
Level 2 - 420 damage, 750 range, enemies at the destination are disoriented for 1.5 seconds.
Level 3 - 600 damage, 1000 range, enemies at the destination are disoriented for 1.8 seconds.
Level 4 - Aghanim's Sceptre - increases range by 500 and damage is dealt in full to the whole 300 unit diameter.

Disoriented enemies can not attack, cast spells, or use items, and their movespeed is reduced to 100. Soron is invulnerable for the duration of the spell.
Mana Cost: 225/375/550
Cooldown: 100/85/70
Notes: Disoriented enemies are basically Polymorphed but without the actual transformation into a critter (targets also retain any damage block and evasion, Polymorph spells disable those attributes).




hemmm..
menarik kan heronya..
berharap ajh hero ini keluar nanti

Demonex-The Goat

1 hero baru lagi yang diusulkan untuk keluar di map selanjutnya
(maap ga di translate kepanjangan gan)

Demonex - The Goat
Demonex - The Goat
Range: 150 | Move Speed: 300
Primary: STR
Str: 28 + 2.5 | Agi: 20 + 1.2 | Int: 12 + 1.0
Damage: 40 - 80 | HP: 682 | Mana: 156
HP Regen: 1.09 | Mana Regen: 0.49
Attack Speed: 1 | Armor: 4
As the keepers of the light were struggling to fight the demons, one mighty beast was born in front of their eyes in a blink of an eye. This new monstruosity took the form of a goat and the powers of one hundred demons, sucking the life out of everything and adding it into his own strenght.
Battering Ram Battering Ram (B)
Pain makes The Goat angry, as he charges up a direct attack, knocking out any enemyes in his path and doing severe damage, based on his anger.
Level 1 - Cast range 300 / Knocks back 80 range / Damages everything in his path for 100 damage + 10* Anger points.
Level 2 - Cast range 400 / Knocks back 100 range / Damages everything in his path for 150 damage + 15* Anger points.
Level 3 - Cast range 500 / Knocks back 120 range / Damages everything in his path for 180 damage + 20* Anger points.
Level 4 - Cast range 600 / Knocks back 150 range / Damages everything in his path for 200 damage + 30* Anger points.
If learned before Anger, the damage will be only 40 for each level.
In his charge attack, goat has magic immunity and can't be affected by any type of damage or spell.

Mana Cost: 120
Cooldown: 12
Notes: Battering Ram can't be cancelled once tiggered. If learned before anger, the bonus damage will be 0.
Anger Anger ()
The Goat's anger increases as he loses life, making him a fearless beast that seeks revenge to all of his enemyes.
Level 1 - Gains 1 anger points for every 400 hp he misses. Each stack of points increases the duration by 10 seconds.
Level 2 - Gains 1 anger points for every 300 hp he misses. Each stack of points increases the duration by 12 seconds.
Level 3 - Gains 1 anger points for every 200 hp he misses. Each stack of points increases the duration by 17 seconds.
Level 4 - Gains 1 anger points for every 150 hp he misses. Each stack of points increases the duration by 10 seconds. Each stack of points increases the duration by 20 seconds.
Goat's anger can t go off if healed, it will remain until it's duration expires.
Mana Cost: Passive
Cooldown:
Hemoragy Hemoragy ()
The goat uses his anger to slash deep into the victim's throat, making it bleed and suffer.
Level 1 - Every 4 attacks landed on the enemy unit will make it bleed for 10+2*Anger points damage/second. Lasts 10 seconds.
Level 2 - Every 4 attacks landed on the same enemy unit will make it bleed for 10+3*Anger points damage/second. Lasts 10 seconds.
Level 3 - Every 4 attacks landed on the same enemy unit will make it bleed for 10+4*Anger points damage/second. Lasts 10 seconds.
Level 4 - Every 4 attacks landed on the same enemy unit will make it bleed for 10+5*Anger points damage/second. Lasts 10 seconds.
Orb Effect. Must land 4 consecutive attacks on same target.
Mana Cost: Passive
Cooldown:
Notes: If learned before anger, the bonus damage will be 0. If The Goat lands the 4th hit on another unit, rather than the one it landed the first 3 hits, the skill pauses and can be continued on the first victim, making it bleed (after the 4th hit). If The Goat changes it's target in the next eample: hits 3 times an enemy unit, then hits another unit 4 times, it will make the second unit bleed, but the bleeding of the first one will be reset, so you have to hit it again 4 times (That means u can pause the bleed and hit another unit to a maximum of 3 times, to resume the 4th hit on the first victim).
Satanic Ritual Satanic Ritual (C)
The Goat casts a dark spell, summoning demons from Hell that unleash an unholy attack on everyone that stands against him.
Level 1 - Summons 1 demon that gives him the power to drain 30hp/s from all enemie heroes in a 300 radius and adds 0.075 of the life drained into his own damage. Lasts 10 seconds. Cooldown 120. Mana cost 200.
Level 2 - Summons 2 demons that gives him the power to drain 40hp/s from all enemie heroes in a 400 radius and adds 0.1 of the life drained into his own damage. Lasts 10 seconds. Cooldown 110. Mana cost 300.
Level 3 - Summons 3 demons that gives him the power to drain 50hp/s from all enemie heroes in a 500 radius and adds 0.125 of the life drained into his own damage. Lasts 10 seconds. Cooldown 100. Mana cost 400.
The life drained and damage drained affects each victim by the values given. Bonus damage lasts 20 seconds from the casting time (that means, after the 10 seconds draining, the bonus damage will reach it's maximum, and you will still have 10 seconds to use it).
Mana Cost:
Cooldown:
Notes: When casted, this skill makes all the enemy heroes from the AoE suffer the life drain. For example you are facing 2 enemies. Your ultimate is level 1. You cast it on a area an they are both affected. They will each lose 300 hp, that means a total of 600hp and you get 0.075*600 damage, that means 45 damage. BUT, if you only affect one hero, only that hero takes 300 damage and u get 0.075*300=22,5 bonus damage. This skill really depends on the number of affected units. If casted on whole team, it can be very imbalanced. EXAMPLE: Your ulti is lvl 3. You cast in 500 radius and u manage to affect the entire enemy team. That means u will make 50*10*5=2500 damage, and of course 0.125*2500=312,5 damage, so you will kill very easy at least one enemy hero, due to the massive 500 damage u done and your +300 damage. I know it looks very imba, but honestly, how often will you ever manage to catch all 5 enemy heroes? This skill still needs some rescaling, so don't worry, i'l work on it.

sepertinya gw suka hero inii
semoga nanti beneran jadi keluarr

Prospero-The Watcher

ini hero baru yang diusulkan untuk keluar
harap ditinjau hero ini cukup menarikk
(maap tidak di translate soalnya panjang)

Prospero - The Watcher
Prospero - The Watcher
Range: 600 | Move Speed: 315
Primary: INT
Str: 19 + 1.7 | Agi: 16 + 1.6 | Int: 24 + 2.9
Damage: 55 - 58 | HP: 511 | Mana: 312
HP Regen: 0.82 | Mana Regen: 0.97
Attack Speed: 0.68 | Armor: 1
The Tower of Silvermoon holds many secrets. It is home to the Elf Mystics known as the watchers. For centuries they have observed all that occurs in Azeroth. No longer able to just watch the bloodshed between the Scourge and the Sentinels, the Watchers send their youngest member, Prospero, to aid the forces of Elune. Not much is known about such a secretive clan. Some say the Elf Mystics presence causes pain and weariness to their enemies. Some say they have seen the tools of the watchers spying on their camps. Others say the Watchers gaze can erase your thought and memory. These stories haunt The Scourge. Whether in the forests, the rivers, the mountains, or even their base, the piercing eyes of the Elf Mystics seem to be everywhere.
Clairvoyant Blast Clairvoyant Blast (C)
Prospero uses his insight and vision to create a well of negative energy.  After 1 second, the well dissipates releasing 1 blast for each visible enemy hero.  There is a 0.5 second delay between each blast.
Level 1 - 25 damage per blast.
Level 2 - 50 damage per blast.
Level 3 - 75 damage per blast.
Level 4 - 100 damage per blast.
Damage Type: Magical
Casting Range: 600
AOE: 500
-Blast count is determined at the end of the 1 second delay.
Mana Cost: 150
Cooldown: 24/20/16/12
Framework: The well looks like Invoker’s EMP or KOTL’s Illuminate and the blasts look like Invoker’s Sonic Wave.  The Blasts shoot out in different directions.  They don’t visually have to hit the hero as long as they are in the AOE.
Notes: Visible means you have to be able to see their physical form.  So if the hero is invisible or is dead, a blast will NOT be added for them since you can see no physical form.  Visible also means on the map or mini map, not in Prospero’s personal line of sight.  The bomb charges for 1 second and then release blasts based on current visible heroes.  So if a hero disappears into fog, goes invisible, dies, whatever, during the charge time they won’t be counted for a blast.  Likewise, if a hero disappears, etc. after the blasts start, there will still be a blast for them.
Ward of Quel’Thalas Ward of Quel’Thalas (Q)
Summons a ward enchanted by The Sunwell.  Quel’Thalas blesses the ward with immunity and unmatched mobility.  Grants vision and truesight.
Level 1 - Summons an enchanted ward- Grants mobility and invisibility.
Level 2 - Summons an empowered ward- Adds Roam.
Level 3 - Summons a greater empowered ward- Adds Instant Transmission.
Level 4 - Summons a greater enchanted ward- Adds Invulnerability.
HP: 200
Movespeed: 300
AOE: 800
Mana Cost: 50
Cooldown: 150
Casting Range: 200
Max of one Ward at a time.
Mana Cost: 50
Cooldown: 150
Notes: Visually it would look closer to Juggernaut’s ward as it’s a bit fancier than just observer wards.  Preferrably a staff with a ring floating above it.  But that is essentially what it is, a single ward that you can move about and don’t have to worry about it being destroyed at Level 4. Upgrading the spell automatically upgrades the ward, you don’t have to make a new one.  
All Eyes On Me All Eyes On Me (E)
Prospero unleashes his unbound knowledge of time and history through a penetrating stare against a single target.  The enemy is overcome with energy and is unable to focus on anything but The Watcher.  Full Disable.
Level 1 - Lasts for 2 seconds
Level 2 - Lasts for 2.5 seconds
Level 3 - Lasts for 3 seconds
Level 4 - Lasts for 4 seconds
Damage Type: Magical
Casting Range: 500
-All Eyes On Me is a channeling spell.
Mana Cost: 100/120/140/160
Cooldown: 13 seconds
Framework: The enemy turns to face Prospero.  Wisps of energy(that look like the Scourge Tower’s attack)travel back and forth between the two.  The entire screen will be blacked out for the target.  The only visible things will be Prospero and the target.  Kind of like how in Enigma’s Black Hole, you don’t see the land, just the target’s themselves, but it fills the whole screen for the target.  The second the channel ends or is broken full vision is instantly restored.
Notes: Essentially like Rhasta’s Shackles.  Channels to disable one target.  It does no damage.  And sorry if the scaling seems off but I wanted it to start at 2 and end at 4.
I See You I See You (W)
The Tower of Silvermoon imbues Prospero with unfound magic.  He extends his omniscient gaze through the World Tree, allowing the Sentinel to see to the ends of the earth.  Full map vision and truesight is given to all allies.
Level 1 - Lasts for 7(11*) seconds
Level 2 - Lasts for 11(15*) seconds
Level 3 - Lasts for 15(20*) seconds
Can be improved by Aghanim’s Scepter (* shows the improved value) Plus, all invisible units are permanently marked on Prospero’s mini-map only.
Mana Cost: 100/150/200
Cooldown: 100 seconds.
Framework: Visually it looks like when the fog of war peels away when you walk into it except it’s for the whole map and it happens in less than a second.
Notes: After the duration ends, fog will be replaced where appropriate.  Even though the map was revealed, unknown areas will still be unexplored, and therefore the “Heavy Fog” will be there.  EXCEPT for Prospero himself.  I.E. Furion can’t teleport to Rosh if no one has been there, but Prospero could port the ward there.  For the scepter upgrade, units means Techies Mines, Lanaya’s Traps, Wards, etc. and NOT heroes.  Only units on the map before the spell ends will be marked.  Ones placed after will not be marked until the spell is cast again.

Discussion:

The following are the sub spells added for leveling up The Ward of Quel'Thalas.  They wouldn't fit in the skill section, sorry.


Roam-The Ward of Quel’Thalas will automatically move around the map.  The Ward can move over unpassable terrain.
Cooldown: N/A
 Mana Cost N/A
Note: This is just an optional feature so that in case you don’t want to set the ward in one place or continue to move it around you can set it to wander the map by itself.  And obviously the ability to walk over cliffs and such is always nice.  Where it wanders would be an issue of coding but ideally it just randomly goes wherever.  Since it’s invulnerable you won’t have to worry about it passing towers or anything.


Instant Transmission-The Ward teleports to any explored are on the map after 3 seconds.
 
Cooldown: 90 seconds
Mana Cost: 100
      
Framework: Basic teleport animation from TP Scroll or Travels.
Note: The Ward has no mana pool so it is drained from Prospero.  Essentially Furion’s Teleport just for the ward alone.  The icon and ability would be located on the ward itself so you have to be in control of the ward to use it, unless that’s uncodeable for some reason in which case it can be located in Prospero’s window.
------------------------------------------------------------------------------------------------------
The idea for this hero is based off of Keeper of the Light and a few others.  Essentially I wanted a support hero who really encouraged teamwork.  His biggest Strength is also his greatest Weakness.  He’s a team player.  With good teamwork he can really be an invaluable asset.  Obviously his whole role centers around preventing ganks, keeping tabs on the enemies, and making sure your team has the advantage BEFORE the fight.  However, with poor teamwork, he will seem almost useless.  His only real solo combo would be Clairvoyant Blast and All Eyes On Me.  If nobody takes advantage of his ultimate he might as well just twiddle his thumbs.
 
Pros

+Good Int Gain
+Good movespeed
+4 second disable
+Free Ward
+Allies have full vision of the map during ult!
+Can easily prevent or help initiate ganks
+Pure support and team player
+Item Independent


Cons
 -Low Agility
 -Low Strength
 -Disable is a channel
 -Pure support and team player
 -Incredibly Team Reliant
 -Has very little to offer during the actual teamfights.



Ability Notes

Clairvoyant Blast- It’s best synergy is with his ultimate.  Otherwise it can be completely useless if there are no heroes on the map.

The Ward of Quel’Thalas- When I thought about the idea of a watcher I thought of someone who’s main role was spying.  I thought of having a guy with a bunch of wards but Roof, NA/Old Weaver, and Lanaya have that already.  So instead I thought it would be fun and useful to just have one super ward.

All Eyes On Me- A little something to make sure the he doesn’t JUST watch(though he has to “watch” his target to do it).  A nice disable but risky in a team fight since it can get cancelled.

I See You- Great for cloaked heroes.  Imagine having an NA sneaking up on your ally but your timely ult saves him, or at least makes them aware.  NOT to be spammed.  I think there is a lot of potential strategy to this move.  You want to use it wisely however because if you cast it and all of the enemy are sitting in their fountain drinking tea…well…yeah.

He’s Item Independent so you can build whatever you want for him.  Probably lean more towards support and int items such as Mekanism, Shiva’s Guard, Guinsoo, Aghanim’s, etc.

nah begitulah usulan hero barunya
apakah anda takjub???

Selasa, 19 Oktober 2010

dota 6.69 changelog

Okeh kali ini kita membahas perubahan yang ada pada dota 6.69
berikut adalah perubahan perubahan yang terjadi di dota 6.69(maap ga di translate kepanjangan)
Will some of the changes make it’s way over to Heroes of Newerth? Probably, S2 does lack originality
Alchemist
- Unstable Concoction stun duration rescaled from 2.5/3/3.5/4 to 1.75/2.5/3.25/4
- Added an AoE effect indicator for the Alchemist player while he is charging his Unstable Concoction
Axe
- Battle Hunger slow increased to 10%
- Cooldown on Aghanim’s Culling Blade reduced from 15 to 10 seconds
Bane Elemental
- Brainsap damage rebalanced from 75/150/225/300 to 90/160/230/300
- Enfeeble damage rebalanced from 30/60/90/120% to 40/60/80/100% (above 100% didn’t work properly)
- Added -disablehelp for Nightmare, to stop direct casting on allies (3123839)
- Nightmare fixed so it properly stops enemy potions (3123839)
Batrider
- Fixed a bug with Sticky Napalm overhead text (+1, +2, etc) that was recently added from being visible to the enemy
Beastmaster
- Hawk’s HP reduced from 100/200 to 50/100
- Invisibility on Hawk reworked. It now fades out automatically whenever it hasn’t moved for 8 seconds.
Bone Fletcher
- Death Pact attack damage rebalanced from 6/7/8% to 4/6/8% of targets HP
Bounty Hunter
- Jinada critical strike increased from 1.4/1.6/1.8/2.0 to 1.5/1.75/2/2.25
- Track cast range increased from 750/950/1150 to 900/1050/1200
Broodmother
- Increased XP given for killing Broodmother’s Spiderlings
Clockwerk
- Movement speed increased from 310 to 315
Crystal Maiden
- Crystal Nova slow duration reduced from 5 to 3.5/4/4.5/5 seconds.
- Crystal Nova damage increased from 80/130/180/230 to 100/150/200/250.
Dazzle
- Shallow Grave now has a duration indicator for allies
Dirge
- Fixed over-sized click boundaries for Tombstone
Doom Bringer
- Base armor reduced by 2
- Doom cast range reduced from 650 to 550
Enchantress
- Aghanim’s Scepter added to Enchantress (Increases her attack and Impetus range by 150)
Aghanim Upgrade Ability Code: A1WB
Enigma
- Eidolons HP reduced from 200/225/225/275 to 180/200/220/240
Faceless Void
-Strength growth increased from 1.4 to 1.6
Furion
- Wrath of Nature (Aghanim’s version) max chain increased from 12/14/16 to 14/16/18
- Force of Nature Treants can now attack air units (275356)
- Sprout code improved to reduce the chances of heroes sometimes popping out of it
- Sprout targeting change from 6.67 removed
- Wrath of Nature can now be cast through the minimap and it will select the closest unit as the initial target (275356)
Ability Code: A1W8
Aghanim Upgraded Ability Code: A1W9
Gyrocopter
- Homing Missile now adds an ally only visual effect on targeted enemies
- Homing Missile cast range increased by 150
- Homing Missile cooldown from 20/18/16/14 to 20/17/14/11
- Rocket Barrage damage improved from 10/12/14/16 to 10/13/16/19
Huskar
- Berserker’s Blood attack speed bonus increased from 2/4/6/8 to 3/6/9/12
Invoker
- Invoker now gains attribute points for each orb he levels
+2 Intelligence for Exort
+2 Agility for Wex
+2 Strength for Quas
Jakiro
- Increased Macropyre (Aghanim’s version) travel distance
Juggernaut
- Omnislash no longer wastes a strike by considering banished units in its search
Keeper of the Light
- Recall is now targetable through the minimap
Lone Druid
- Leash range increased to 1100
- True Form movement speed from 270 to 280
- The “-ms” command now shows the movement speed of your Spirit Bear as well (298418)
- Spirit Bear attack point improved
- Fixed common scenarios where Spirit Bear would miss its attack as the target was moving
- Casting Summon Spirit Bear while the bear is still alive will restore that bear’s health instead of not allowing you to cast.
Leoric
- Hellfire Blast damage redistributed to some on impact and some dps (312517)
- Scoreboard now displays Skeleton King’s ultimate cooldown time
- Skeleton King will be automatically selected for you after he reincarnates
Leshrac
- Pulse Nova AoE increased from 300/350/400 to a constant 400
Lina Inverse
- Laguna Blade (Aghanim’s version) damage increased from 600/875/1150 to 600/925/1250
Luna
- Eclipse (Aghanim’s version) target limit increased from 5 to 6
- Strength growth increased from 1.75 to 1.9
- Movement speed increased from 320 to 330
Lycanthrope
- Shapeshift duration increased from 14/15/16 to a constant 18 seconds
Meepo
- Strength gain increased from 1.3 to 1.6
- Improved Geomancer’s base damage by 5
- Fixed some targeting issues with casting poof (300996)
Magnataur
- Skewer damage rescaled to 70/140/210/280
Morphling
- Adaptive Strike damage type changed from Physical to Magical (248693)
- Replicate cannot target Morphling’s own illusions anymore
Necrolyte
- Attack range reduced from 600 to 550
Pandarean Brewmaster
- Cooldown on the Boulder ability on Primal Split’s Earth Panda decreased from 10 to 7 seconds
Phantom Assassin
- Base Strength increased from 17 to 20
- Strength growth decreased from 2.05 to 1.85
- Phantom Strike cooldown from 30/20/10/5 to 20/15/10/5
Phantom Lancer
- Strength growth reduced from 2.0 to 1.7
Pit Lord
- Dark Rift AoE increased from 375 to 450
Priestess of the Moon
- Leap cooldown improved from 40/35/30/20 to 30/26/22/18
Queen of Pain
- Sonic Wave (Agahnim’s version) cooldown improved from 120/100/80 to 100/70/40
- Shadow Strike cooldown rescaled from 20/17/14/11 to 20/16/12/8
Razor
- Static Link drains damage over 8 seconds instead of 10.
- Static Link damage per second rescaled from 5/10/15/20 to 7/14/21/28
- Plasma Field cooldown from 16 to 14
Sand King
- Epicenter (Aghanim’s version) now gives one more pulse
- Fixed some lag with Epicenter
- Fixed a bug with Sand Storm if you recast it very quickly while still invisible
Shadow Fiend
- Added a new command (-souls) to see the number of souls you have collected
Slark
- Decreased base Agility from 21 to 15 and increased starting damage by the same amount
- Pounce damage rescaled from 50/75/100/125 to 40/80/120/160
- Dark Pact cooldown reduced from 10 to 10/9/8/7
Spirit Breaker
- Greater Bash no longer messes up the target’s command
- Nether Strike mana cost from 200/250/300 to 125/150/175
- Nether Strike (Aghanim’s version) now Greater Bashes everyone in 250 area around you when you teleport to the primary target (306008)
Storm Spirit
- Intelligence base and growth reduced from 26 + 2.6 to 23 + 2.2
- Electric Vortex mana cost increased from 100 to 100/110/120/130
Techies
- Base damage increased by 5
- Remote Mine autoselection removed
- Remote Mines cast time reduced from 2 to 1.5 seconds
- Added a new sub ability Focused Detonate that you can use on the minimap or in an area to detonate all nearby remote mines (AoE of 700) (297625)
Ability Code: A1WF
Tinker
- Laser’s miss mechanic reworked.
Old Miss:
=========
10/15/20/25% chance to miss affecting a 250 AoE for 9 seconds New Miss:
=========
100% chance to miss on the primary target for 2 seconds.
Tiny
- War Club hit count and AoE increased
Terrorblade
- Base Intelligence increased from 15 to 19
- Fixed melee/range item to update properly for Metamorphosis transformation
- Fixed Manta Style interaction with Metamorphosis (so he can use it properly now)
Ability Code: A1RI
Thrall
- Static Storm cooldown increased from 60 to 75
Troll Warlord
- Battle Trance self duration increased from 8 to 10 seconds
- Fixed melee/range item to update properly for Berserker Rage transformation
Vengeful Spirit
- Magic Missile stun duration rescaled from 1.75 to 1.45/1.55/1.65/1.75
Venomancer
- Plague Ward’s bounty increased from 3-9 to 14-17
Viper
- Viper Strike (Aghanim’s version) mana cost reduced from 125/175/250 to 125
Guardian Wisp
- Tether Stun duration reduced from 1.25/1.5/1.75/2.0 to 1/1.25/1.5/1.75
- Relocate cooldown increased from 80/60/40 to 90/75/60
Warlock
- Increased Infernal movement speed from 320/330/340 to 320/340/360
- Immolation from multiple Infernals now stack (281065)
Wind Runner
- Night vision reduced to that of normal heroes (1200->800)
- Shackleshot’s search angle reduced from 30 to 26 degrees
Witch Doctor
- Casks first bounce no longer stuns for additional duration, it now lasts the same as all the bounces
- Voodoo Restoration mana cost per second from 6/9/12/15 to 8/14/20/26
Animal Courier
- Automatically upgraded to Flying Courier when you put the recipe on it (148581)
Aghanim’s Scepter
- Now requires all three +10 attribute items instead of 2 and a 1100 gold recipe
Armlet of Mordiggian
- HP regen and lifedrain increased by 2 (overall +2 regen while inactive, no effective change while active)
- Recipe cost decreased from 900 to 700
Boots of Speed
- Movement speed from 50 to 55
Bracer, Null Talisman & Wraith Band
- Added +3 bonus damage to Bracer/Null/Wraith
- Increased Bracer/Null/Wraith recipe costs from 175/150/125 to 190/170/150
Buriza Do Kyanon
- Critical strike factor from 2.4 to 2.5
Clarity Potion
- Double clicking on Clarity Potion causes it to be used on your hero
Dagon
- Now requires a Null Talisman instead of a Blades of Attack
Ethereal Blade
- Slow on Ether Blast increased from 30 to 45%
- Cooldown on Ether Blast from 35 to 30
Eul’s Scepter of Divinity
- Mana regeneration increased from 125% to 150% to match its components
Ghost Scepter
- Cooldown increased from 25 to 30
- Cost increased from 1500 to 1600
Eye of Skadi
- No longer requires the 300 gold recipe
Hand of Midas
- Transmute now gives 2.5 XP when used on a unit (2744725)
Healing Salve
- Double clicking on Healing Salve causes it to be used on your hero
Hood of Defiance
- Recipe changed from 2x RoR + Cloak + Helm to 2x RoR + Cloak + RoH (297602)
Magic Stick & Magic Wand
- AoE for gaining charges reduced from 1600 to 1200
- No longer give you charges if a spell was cast from the fog of war
Manta Style
- Increased recipe cost by 50 (Yasha recipe cost was reduced by 50)
- Rebalanced Manta Style for melee and ranged heroes
Old Manta:
==========
Deals 33%
Takes 350%
Cooldown: 50 New Manta (ranged):
====================
Deals 28%
Takes 400%
Cooldown: 50
New Manta (melee):
====================
Deals 33%
Takes 350%
Cooldown: 35
Mjollnir
- Static Charge changed from a chance on attacks to a chance on any damage
- Double click now activates Static Charge on yourself
Monkey King Bar
- Damage increased by 8 to be equal to the total damage from its components
Necronomicon
- Base attack time improved on Necronomicon Warriors from 1.0 to 0.75
Orb of Venom
- Duration increased to 4 seconds
- Price from 600 to 550
Phase Boots
- Readjusted bonuses:
Base Movement Speed 70 -> 60
Phase Burst: 12% -> 15%
Phase Duration: 5 -> 4
Phase Cooldown: 10 -> 8
Power Treads
- Attribute reduced bonus from +10 to all attributes to +8 to all attributes
Ring of Basilius
- Armor bonuses rebalanced.
- Aura Armor decreased from +3 armor to +2 armor.
- Added +1 armor for the holder. Same overall Armor for the item holder, 1 less for allies
Sange
- Added a 20% Attack Speed reduction to the slow on Maim
- Reduced recipe cost from 750 to 700
Sange and Yasha
- Increased the Attack Speed reduction on Maim’s slow from 15% to 30%
Soul Booster
- Mana regen from 10% to 50%
- Health regen from 1hp to 2hp
Stygian Desolator
- Buff duration from 5 to 7 seconds
Urn of Shadows
- Soul Release now causes HP loss instead of magical damage when used on enemies (same overall dps as before, no longer disables dagger)
Yasha
- Reduced recipe cost from 750 to 700

nah itu adalah perubahan untuk hero dan item di map 6.69
semoga bermanfaat...
^_^